DAY 4 · 结营体育馆评委路演完成 + 案组奖收官 🏆·7 段路演视频 + 赛后 AI 学习资源
智慧之光舰队 · AI-Native 现场共创
GLIMMER HACKATHON · 2026 · 智慧之光

智慧之光
舰队起航

奇思妙想,创意无限

这是智慧之光舰队参加明湾学校 · 微光黑客松的公开工作日志。从选题、共创、开发到 Demo Day,每一步都在这里被真实记录。

家长看这里 → 一人一段闪光点,看孩子这四天真正的成长。
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CREW UNIFORM · 001团队服装 · AI-Native 团服
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智慧之光舰队团服 · AI-Native
CREW UNIFORM · 001

AI-Native
舰队团服

深黑 & 石墨双色,胸前印字「AI-Native」。7 月 5 日开营现场由舰长发放,是智慧之光舰队的第一件视觉信物 —— 也是我们对这次黑客松的态度:不做 AI 的旁观者,做 AI-Native。

THE CREW舰队成员介绍
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舰长张何文带队 · 双 Coding 官 · 8 位到场舰员(含助理视觉官三人)+ 1 位家属兼 MVP 测试官

舰长 · CAPTAIN
张何文

统筹全局:活动组织、流程推进、技术兜底、现场支持(含科学上网协助)、账号发放(Lovable 等工具)。

OFFICERS · ON DECK
张筱晗
队长讲解官

统筹团队协作节奏,负责作品对外讲解与 Demo Day 现场表达。

谢晨曦
副队长视觉官

作品视觉方向、界面与展示物设计,辅助队长推进任务。Day1 下午与麦铭珊搭档去了「听障」案组做访谈。

张根锐
案主官

全程代表案主说话;Day1 完成环保自然(前海湾生态圈)与消防安全两个案主的访谈与信息收集。

张根圣
Coding 官

与麦天宇并列 Coding 官,共同负责用 Lovable 把方案跑通。

麦天宇
Coding 官

Day1 归队后即认领 Coding 官,与张根圣并列,负责作品开发与 AI 提示词工程。

· 7/9 归队,与张根圣并列 Coding 官。

麦铭珊
助理视觉官

配合视觉官推进设计工作。Day1 下午与谢晨曦一同去「听障」案组做访谈。

梁恺琪
助理视觉官助教

配合视觉官谢晨曦推进海报与展位视觉;兼助教身份协助舰长做日常支持。

· 7/9 请假,7/10 归队后认领助理视觉官,同时协助助教工作。

廖梓琪
助理视觉官

配合视觉官谢晨曦推进海报与展位视觉。

· 7/9 请假,7/10 归队后认领助理视觉官。

麦艺馨
家属 MVP测试官讲解官

以家属身份到场观战、鼓劲;Day2 兼任舰队 MVP 的测试官与讲解官,帮助舰员打磨试玩流程与讲解口径。

· 7/9 & 7/10 连续到场 · 家属。

FIELD MANUALS资料下载 · 舰员手册
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溺水风险找茬小游戏
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WATER SAFETY · KIDS EDITION

溺水风险大搜查
儿童安全小游戏

面向 6-10 岁小朋友的水上安全体验:5 个真实场景找隐患,亲手完成"喊·递·抛"三步施救,通关生成水上安全小卫士证书。

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MY HUT
我的专属小屋
用挑战赚的金币,一件件家具把小屋装扮起来
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SISTER SHIP · GLIMMER HACKATHON Ⅱ

两条战线 · 一队两作

智慧之光舰队并列产出:安全线(防溺水)+ 生态线(生态守护者),为不同的具体的人做不同的事。

GLIMMER · HACKATHON Ⅱ

把每一只物种
送回它真正属于的家

错一次,它便会在你的图鉴里沉睡 48 小时。 10 金币可以把它「赎回解封」——像修复一段真实的生态伤口。 主 Coding 官麦天宇独立完成,纯前端 + 本地榜单,无 AI 幻觉。

TWO LINES · ONE CREW
  • 安全线 · 张根圣主攻《防溺水教育游戏》(本站 /drown)
  • 生态线 · 麦天宇主攻《生态守护者》(姊妹舰独立发布)
  • 路演口径 · 「同一队,两条战线,为不同的具体的人做事」
生态守护者 · 玩法亮点
4 片生态 · 48 只物种
红树林湿地 / 热带雨林 / 干燥地带 / 海边浅滩,各 10 常驻 + 全场 8 稀有物种。
4 档难度
简单 5 题 / 正常 8 / 困难 12 / 特难 16 —— 每片生态卡片下直接内嵌四个难度按钮。
拖错 = 封印 48 小时
真实时间戳。10 🪙 可赎回解封。让错误留下痕迹,让学习真正沉淀。
图鉴 8×N
未解锁:剪影 + ?;已解锁:emoji + 名字 + 生态色带;封印中:灰度 + 🔒 + 倒计时。
商店 + 成就 + 榜单
4 级称号(120 币)+ 徽章 80/30 币 + 8 条成就;localStorage 保留最近 10 局本地榜单。
纯前端 · 无 AI 幻觉
TanStack Start + framer-motion + Web Audio;48 只物种教育口径由人工写死,不接 AI Gateway。
SHIP LOG

工作历程

按时间倒序,最新进展在最上方。

  1. 7 月 12 日 · Day 4 · 上午

    AI 应用发散会 · 从游戏举一反三到生活

    舰长给舰员做了一场 AI 应用发散会:不只是用 AI 开发小游戏,而是举一反三——图片、视频、学习、生活里各种问题都能用 AI 辅助解决;同时分享了 AI 学习资讯网站、公众号,以及 WorkBuddy 简易版上手教程,方便大家赛后继续精进。

  2. 7 月 12 日 · Day 4 · 上午

    终稿冻结 · 展位布置到位 · 海报「智慧之光」上墙

    两个参赛作品(防溺水 + 生态守护者)终稿链接对外可访问;展位海报「智慧之光」张贴到位,舰队准备进入体育馆路演。

    智慧之光舰队 · 展位合影 · 海报「智慧之光」上墙。
    智慧之光舰队 · 展位合影 · 海报「智慧之光」上墙。
  3. 7 月 12 日 · Day 4 · 上午

    体育馆 Demo Day · 分组路演 + 评委 Q&A

    《无浪之夏》《生态守护者》两条线舰员轮流上阵,Coding 官、视觉官、助理视觉官都敢上台解说,讲解官稳住全场。现场路演讲解视频已归档,其中环保游戏 PPT / 视频播放时展位电脑出小状况,舰员沉着切换稳住讲解;防溺水 Demo 播到关键处,旁边舰员们憋笑憋坏了。

    舞台路演 · 防溺水风险大搜查。
    舞台路演 · 防溺水风险大搜查。
    舞台路演 · 生态守护者。
    舞台路演 · 生态守护者。
    舞台讲解 · 队长张筱晗上台。
    舞台讲解 · 队长张筱晗上台。
    体育馆展位 · 评委 Q&A 现场。
    体育馆展位 · 评委 Q&A 现场。
  4. 7 月 12 日 · Day 4 · 下午

    舰长结营总结 · 家长 & 舰员见面会

    舰长张何文为 9 位舰员做一人一段闪光点公开点评;向家长与舰员同步四天成长、问题与下一步;会后发布赛后 AI 学习资源合集(11 个公众号 + WaytoAGI + WorkBuddy)。

  5. 7 月 12 日 · Day 4 · 颁奖礼

    颁奖仪式 · 意外获奖 🏆

    从 67 个舰队、近百个作品中脱颖而出,防溺水线《无浪之夏》拿下案组颁发的奖项;姊妹舰《生态守护者》未获奖但案主现场给了一手改进建议,也是很好的过程和尝试。

    颁奖礼合影 · 智慧之光舰队
    颁奖礼合影 · 智慧之光舰队
  6. 7 月 12 日 · Day 4 · 下午

    Day 4 官方交付达成 · 结营

    两个作品终稿链接可访问 ✅ · 防溺水线《无浪之夏》拿下案组奖项 🏆 · 体育馆路演讲解视频归档 ✅ · 舰长结营总结页 /closing 上线 ✅ · 赛后 AI 学习资源合集发布 ✅ · 合影、散场,智慧之光舰队结营。

  7. 7 月 11 日 · Day 3 · 全天

    Day3 突破 · 全员下场自己 Coding · 8 个 Lovable 账号一人一个

    Day3 最柔软也最硬核的进展:舰队 8 位舰员全部在自己的 Lovable 账号里做出了第一个可跑通的小游戏。张筱晗(队长)自编生态小游戏、谢晨曦(视觉官)在海报收口之余做了一款、麦铭珊在哥哥指导下做了一款、廖梓琪总结出「明确目标+规则+限制+格式」的 AI 沟通四要素、张根锐继续优化《Safe Splash Hero》、梁恺琪继续迭代《EcoQuest Demo》。加上两个参赛主项目(张根圣的《Glimmer Hackathon》防溺水、麦天宇的《Glimmer Hackathon Two》环保),舰队进入「人人是 Coding 官」的状态。

  8. 7 月 11 日 · Day 3 · 上午—下午

    《无浪之夏》v0.3 收口 · 张根圣主刀

    Coding 官张根圣完成防溺水教育游戏 v0.3:从 v0.1 的 5 大水域扩到 6 大真实场景(新增暴雨积水、工地水坑)、加入前测绿框即时反馈、本机现场数据看板(展位实时展示游玩次数/正确率/错题分布)、玩家小屋通关贴纸奖励、以及路演讲解词的桌面版 + 移动版双端。10 张 v1 快照已归档。

    《无浪之夏》v1 游戏首页 —— 五大水域场景入口。
    《无浪之夏》v1 游戏首页 —— 五大水域场景入口。
    六大真实水域场景选择:河 / 湖 / 水库 / 泳池 / 家庭 / 工地水坑。
    六大真实水域场景选择:河 / 湖 / 水库 / 泳池 / 家庭 / 工地水坑。
    前测题:哪个大人在保护孩子?—— 判断成人监护到位与否。
    前测题:哪个大人在保护孩子?—— 判断成人监护到位与否。
    答对即时绿框反馈 —— 不识字也能自己玩。
    答对即时绿框反馈 —— 不识字也能自己玩。
    家中浴缸 + 水库两大隐藏高危场景。
    家中浴缸 + 水库两大隐藏高危场景。
    暴雨积水 + 工地水坑 —— 城市里最容易被忽略的儿童溺水点。
    暴雨积水 + 工地水坑 —— 城市里最容易被忽略的儿童溺水点。
    本机现场数据 —— 展位现场累计游玩次数、正确率、错题分布。
    本机现场数据 —— 展位现场累计游玩次数、正确率、错题分布。
    玩家小屋 · 通关贴纸奖励 —— 让孩子把「今晚家规」带回家。
    玩家小屋 · 通关贴纸奖励 —— 让孩子把「今晚家规」带回家。
    路演讲解词 · 桌面版 —— 讲解官现场对着屏幕就能讲。
    路演讲解词 · 桌面版 —— 讲解官现场对着屏幕就能讲。
    路演讲解词 · 移动版 —— 家长扫码手机即读。
    路演讲解词 · 移动版 —— 家长扫码手机即读。
  9. 7 月 11 日 · Day 3 · 上午—下午

    姊妹舰《生态守护者》v0.3 收口 · 麦天宇主刀

    Coding 官麦天宇完成参赛主项目 `Glimmer Hackathon Two` v0.3 —— 环保生态主题游戏 + 项目简介。当日沉淀《AI 协同方法论》:① 先给 AI 约束与框架,让它不出不必要的麻烦;② 让它自己进行完善与总结,便于我们思考、节省时间。归档含 2 张 v1 截图 + 4 段游戏实录视频(红树林湿地 / 错配封印 / 通关解锁 / 完整演示)。

    《生态守护者》v1 首页 —— 前海湾生态圈四大生境入口。
    《生态守护者》v1 首页 —— 前海湾生态圈四大生境入口。
    物种详情页 · 说明每种生态的特点与习惯。
    物种详情页 · 说明每种生态的特点与习惯。
    共生玩法界面 —— 拖动物种到匹配生境,错配触发封印提示。
    共生玩法界面 —— 拖动物种到匹配生境,错配触发封印提示。
  10. 7 月 11 日 · Day 3 · 下午

    展位海报「智慧之光」画完 ✅

    视觉官谢晨曦原话:「我今天把海报画完了」。三位助理视觉官麦铭珊 / 梁恺琪 / 廖梓琪协作补色配字。展位主视觉正式 ready,Day4 张贴上墙。

  11. 7 月 11 日 · Day 3 · 下午

    舰员共创 · 沉淀《AI 协同方法论》

    多位舰员在口述中不约而同讲到同一件事:跟 AI 沟通不能光凭感觉。麦天宇总结「先约束框架 → 再让它自我完善」;廖梓琪总结「先明确目标,再讲清规则、限制、格式」;张筱晗、谢晨曦、麦铭珊各自实践并交叉验证。这套方法论将写进 Day4 路演稿。

  12. 7 月 11 日 · Day 3 · 下午—傍晚

    路演讲解稿首稿 · 张筱晗试讲第一轮

    讲解官张筱晗完成防溺水讲稿桌面版 + 移动版首稿,组内 PK 一轮,收集反馈进 Day4 精修。原话:「今天最大的卡点是不知道怎么写下一步」—— 由舰长与队长一起把「下一步该讲什么」的框架搭起来。

  13. 7 月 11 日 · Day 3 · 傍晚

    Day3 集体卡点 · 三条主线

    ① 讲稿型卡点:讲解官「不知道下一步怎么写」;② AI 使用型卡点:张根锐「想不到怎么用 AI」、麦铭珊「不知道怎么做」;③ 项目呈现型卡点:麦天宇「做项目介绍时的困难」。三条卡点均在 Day3 内部解决,并沉淀为方法论条目。

  14. 7 月 11 日 · Day 3 · 晚上

    Day 3 官方交付达成

    两条主线 v0.3 可访问链接(防溺水 + 生态)✅ · 展位海报终稿 ✅ · 6 段舰员 Day3 口述音频存档 ✅ · 路演讲解稿桌面版/移动版首稿 ✅ · 8 个 Lovable 练手项目每人一个 ✅。舰队进入 Day4 路演最后一天。

  15. 7 月 10 日 · Day 2 · 上午

    梁恺琪 / 廖梓琪归队 · 助理视觉官双岗补齐

    两位舰员今日归队,均认领「助理视觉官」,与视觉官谢晨曦 + 助理视觉官麦铭珊组成四人视觉线。上午因错过 Day1 开营,两人一度找不到抓手;下午队长归队 + 舰长调整方向后,快速进入到 Coding 与海报的目的明确工作状态。

  16. 7 月 10 日 · Day 2 · 上午

    娜娜老师 & 徐老师入队指导 · 主题偏差被点破

    两位导师针对昨日提交的《挑战声明 v1》走查——指出 Coding 官张根圣先前认领的「消防安全」与主办方在微光黑客松官方页面上锁定的「防溺水」主题存在偏差(案主访谈中确实提到了消防需求,但主题红线是防溺水)。舰队当场决定校准回防溺水,并当日重做 v0.1。

  17. 7 月 10 日 · Day 2 · 下午

    防溺水 MVP v0.1 · 主题校准后当日跑通

    Coding 官张根圣在主题校准后当天重做,防溺水教育游戏 v0.1 跑通(小区泳池 / 河流野钓 / 家里危险 / 海边浅滩四场景 + 亲子共学卡)。舰员和队长下场试玩,反馈汇总进 Day3 Runbook。

  18. 7 月 10 日 · Day 2 · 下午

    姊妹舰《生态守护者》v0.1 · 环保线同步产出

    Coding 官麦天宇独立完成姊妹舰《生态守护者》v0.1:4 片生态 × 48 只物种 × 4 档难度 × 拖错封印 48 小时机制,纯前端 + 本地榜单,无 AI 幻觉。作为智慧之光舰队的第二条战线并列参赛。

  19. 7 月 10 日 · Day 2 · 下午

    展位海报「智慧之光」· 视觉线开工

    视觉官谢晨曦 + 助理视觉官麦铭珊在地板上手绘展位海报「智慧之光」;梁恺琪 / 廖梓琪归队后加入协作。今日未完成,Day3 上午收口。

  20. 7 月 10 日 · Day 2 · 傍晚

    Day2 最柔软的收获 · 内向舰员渐渐放开

    今日明显观察到,性格较内向的舰员开始享受微光黑客松的过程——从只听不说,到主动上手 Coding、主动发问、主动加入讨论。这是本次舰队 Day2 最难量化、也最重要的一项交付。

  21. 7 月 10 日 · Day 2 · 晚上

    Day 2 交付达成

    防溺水 v0.1 + 生态守护者 v0.1 + 海报草稿 + 8 段舰员口述音频存档 + Day3 Runbook。主题从消防校准回防溺水。

  22. 7 月 9 日 · Day 1 · 上午

    舰队命名投票 ·「智慧之光」诞生

    全员共创并投票确认舰队名为「智慧之光」,团队口号「奇思妙想,创意无限」,正式取代此前的临时名称。这是彤鑫舰队作为一支参赛队的第一张名片。

  23. 7 月 9 日 · Day 1

    舰员到位 · 麦天宇归队认领 Coding 官 · 麦艺馨到场观战

    麦天宇今日归队并当场认领 Coding 官,与张根圣并列,形成双 Coding 官阵容;麦艺馨以家属身份到场观战、鼓劲,见证舰队 Day1 现场进程。

    智慧之光舰队 6 位到场舰员 · 明湾学校中庭台阶 · 团服 AI-Native · Day1 合影。
    智慧之光舰队 6 位到场舰员 · 明湾学校中庭台阶 · 团服 AI-Native · Day1 合影。
  24. 7 月 9 日 · Day 1 · 上午

    包容性设计思维工作坊 · 脚手架三问入脑

    上午跟着娜娜老师完成包容性设计思维工作坊(Solve for one, extend to many)。舰长在午后复盘时反复回到脚手架三问:「你具体帮谁解决什么具体问题?他是否真的有这个需要?你的解决方案他会不会去用?」—— 成为下午案主访谈与讨论的行动准则。

    上午工作坊现场 · 舰员全员到位听讲,舰长在右侧陪听。
    上午工作坊现场 · 舰员全员到位听讲,舰长在右侧陪听。
    舰长俯身指导舰员用 Lovable 实操 · 白板上「今日密码:20260709」。
    舰长俯身指导舰员用 Lovable 实操 · 白板上「今日密码:20260709」。
  25. 7 月 9 日 · Day 1 · 下午

    案主访谈 · 舰员分头深潜五个案组

    舰员按兴趣分头进入不同案组:谢晨曦 & 麦铭珊 → 听障案主;两位舰员 → 学生社团;另有舰员分别去到安全(消防)、环保自然(前海湾生态圈)、视力障碍。访谈时按约定录音,回教室后转写整理,脱敏后作为舰队后续决策的证据。附今日舰员访谈提纲手写稿。

    走廊访谈现场 · 舰长和舰员一起调试手机 & 录音笔,确保案主对话被完整、脱敏地记录下来。
    走廊访谈现场 · 舰长和舰员一起调试手机 & 录音笔,确保案主对话被完整、脱敏地记录下来。
    舰员案主访谈提纲手写稿 · 关键词:为什么减塑 / 一次环保行动 / 你认为最重要的一些改变 / 亲近自然:人工岛、弥补案、红树林 …… 落到「保护自然 → 让更多人了解这里有生物」。
    舰员案主访谈提纲手写稿 · 关键词:为什么减塑 / 一次环保行动 / 你认为最重要的一些改变 / 亲近自然:人工岛、弥补案、红树林 …… 落到「保护自然 → 让更多人了解这里有生物」。
  26. 7 月 9 日 · Day 1 · 傍晚

    舰队投票 · 锁定两个案主:环保自然 + 消防

    舰员在下午汇报后投票:舰队 Day2–Day4 主攻两个案主 —— ① 环保自然(前海湾生态圈 · 人与自然共生),② 消防安全(安全教育宣传老师)。作品拆成两个子作品并行推进:《共生栖息地》与《安全宣传小助手》。

  27. 7 月 9 日 · Day 1 · 傍晚

    产品雏形手绘 ·「共生栖息地」游戏草图

    针对环保自然案主,舰员现场手绘游戏雏形:切换情境(红树林湿地 / 热带雨林 / 干燥地方 / 海边)→ 把生物推到错误情境会扣金币并封印那个生物,答对可以加金币;通关解锁新的物种。含排行榜、我的金币、深度了解、物种详情等入口。这是《共生栖息地》v0.1 的第一张脸。

    《共生栖息地》游戏手绘草图 —— 情境切换 + 推动生物 + 金币机制 + 排行榜 + 物种特点/习惯说明。
    《共生栖息地》游戏手绘草图 —— 情境切换 + 推动生物 + 金币机制 + 排行榜 + 物种特点/习惯说明。
  28. 7 月 9 日 · Day 1 · 晚上

    《挑战声明 v1》提交完成 · Day1 交付达成

    舰队按官方要求提交《挑战声明 v1》:用一款切换情境的生态推动小游戏,帮前海湾生态圈把「共生」讲进每个路人的心里;用一款安全宣传小助手,帮消防安全教育老师把「材料多、人手少」的困境从每周变成每晚就能出稿。Day1 官方交付达成。

  29. 7 月 8 日

    发放四大预习手册

    向全体舰员发放《设计思维实战手册》《学生工作手册》《贯穿案例册》及《AI 使用底线卡》,供舰员赛前预习。

  30. 7 月 8 日

    Lovable 记忆与 AI 协同脚手架预置

    舰长在 Lovable 内预置 plan 与 build 的长期记忆文件,并完成学习与 AI 协同所需启发性思维的全部脚手架工作,为舰员上手 AI-Native 开发铺好底座。

  31. 7 月 6 日

    后勤保障 · 入营就绪

    舰长提醒各位家长完成《学生健康收集表》提交;以舰队为单位统一缴纳餐费;由舰长填写全体舰员的信息收集表,保障届时舰员顺利进入明湾学校。

  32. 7 月 6 日

    发放《小小产品设计师脚手架手册》

    向全体舰员发放《小小产品设计师脚手架手册》,供赛前预习与思维热身。

  33. 7 月 6 日

    向 Coding 官发放 Lovable 账号

    舰长向 Coding 官张根圣发放 Lovable 平台的登录账号与密码,用于赛前熟悉工具。

  34. 7 月 5 日 · 中午

    开营会议 · 舰队起航

    发放团服、通读活动手册、破冰互识、活动说明、现场 15 分钟共创贪吃蛇 MVP、投票选出队长副队长、组建案主/Coding/视觉/讲解四官。

DAILY DISPATCH

每日战报

7/9–7/12 每天一份现场记录。默认展开最新一天,其余点开查看。

7 月 12 日 · Day 4 · 路演
展示 · Demo Day · 结营
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今日目标
  • ·终稿冻结 + 展位就位
  • ·体育馆分组向评委路演 + Q&A
  • ·舰长结营总结 · 家长 & 舰员见面会
现场记录
  • ·上午|展位布置 · 海报「智慧之光」张贴到位
  • ·上午|体育馆分组路演 · 讲解官 + Coding 官轮流上阵向评委讲防溺水与生态两条战线
  • ·上午|4 段路演讲解 + Q&A 现场视频归档
  • ·下午|舰长结营总结 · 9 位舰员一人一段闪光点公开点评
  • ·下午|发布赛后 AI 学习资源合集(11 个微信公众号 + WaytoAGI + WorkBuddy)
  • ·下午|合影、散场
当晚交付物
  • ·✅ 两个作品终稿链接对外可访问(防溺水 + 生态守护者)
  • ·✅ 4 段体育馆路演讲解视频归档并上墙
  • ·✅ 舰长结营总结页 `/closing` 上线
  • ·✅ 赛后 AI 学习资源合集发布
卡点兜底
  • ·网络不稳 → Day3 已提前录制官方 DEMO 视频兜底
7 月 11 日 · Day 3
v0.3 · 打磨与演进 · 全员下场自己 Coding
▶
今日目标
  • ·两条主线 v0.3 收口(防溺水 + 生态)
  • ·展位海报「智慧之光」画完
  • ·路演讲解稿首稿 + 试讲第一轮
  • ·沉淀《AI 协同方法论》
现场记录
  • ·上午|全员试玩两条主线 v0.1,反馈汇总
  • ·上午—下午|张根圣完成《无浪之夏》v0.3(`Glimmer Hackathon` 参赛主项目)
  • ·上午—下午|麦天宇完成《生态守护者》v0.3(`Glimmer Hackathon Two` 参赛主项目)
  • ·下午|视觉线四人完成海报「智慧之光」收口 ✅
  • ·下午|全员在各自 Lovable 账号里做出一个练手小游戏(共 6 个练手项目 + 2 个参赛主项目 = 8 项)
  • ·下午|舰员共创《AI 协同方法论》:约束框架 → 自我完善 → 明确目标+规则+限制+格式
  • ·傍晚|张筱晗试讲第一轮,组内 PK
  • ·晚上|采集 6 段 Day3 舰员口述音频(另 2 段转写失败,归档保留)
当晚交付物
  • ·✅ 防溺水 v0.3 链接可访问
  • ·✅ 生态守护者 v0.3 链接可访问
  • ·✅ 展位海报「智慧之光」终稿
  • ·✅ 路演讲解稿 · 桌面版 + 移动版首稿
  • ·✅ 6 段舰员 Day3 口述音频归档
  • ·✅ 8 项 Lovable 项目一人一个(6 练手 + 2 参赛)
卡点兜底
  • ·功能砍到能讲清核心价值即可,宁缺毋滥
7 月 10 日 · Day 2
MVP v0.1 · 快速原型 + 主题校准
▶
今日目标
  • ·用 Lovable 跑通 v0.1 主路径
  • ·案主走查一次,收集反馈
  • ·主题从消防校准回防溺水(导师入队指导后)
现场记录
  • ·上午|梁恺琪 / 廖梓琪归队 · 助理视觉官双岗补齐
  • ·上午|娜娜老师 & 徐老师入队指导 · 主题偏差被点破
  • ·下午|张根圣防溺水 v0.1 当日重做跑通(主题校准后)
  • ·下午|麦天宇姊妹舰《生态守护者》v0.1 独立完成
  • ·下午|视觉线开工画展位海报「智慧之光」
  • ·傍晚|内向舰员开始放开:从只听不说,到主动上手 Coding、主动发问
  • ·晚上|采集 8 段舰员 Day2 口述音频
当晚交付物
  • ·✅ 防溺水 v0.1 可访问链接 + 3 张关键截图
  • ·✅ 生态守护者 v0.1 可访问链接
  • ·✅ 海报草稿(未完成)
  • ·✅ 8 段 Day2 舰员口述音频归档
  • ·✅ Day3 Runbook
卡点兜底
  • ·Lovable 卡壳 → 切 Manus 做静态原型,先保住走查节奏
7 月 9 日 · Day 1
出发吧,少年! · 真实 · 在场 · 生长
▶
今日目标
  • ·真实:去了解具体的人,为真实问题而创造
  • ·在场:重度使用 AI,但不全盘托付给 AI
  • ·生长:迭代甚至推翻重来是常态,项目会持续生长
  • ·当日交付:完成《挑战声明》✅ 已提交
现场记录
  • ·上午|舰队命名投票 → 智慧之光;口号「奇思妙想,创意无限」
  • ·上午|麦天宇归队认领 Coding 官(与张根圣并列);麦艺馨到场观战
  • ·上午|包容性设计思维工作坊(娜娜老师)
  • ·下午|舰员分头进入五个案组:听障 / 学生社团 / 安全(消防)/ 环保自然 / 视力障碍
  • ·下午 15:30|回教室汇报 · 用脚手架三问逐一过筛
  • ·傍晚|投票锁定两个案主:环保自然(前海湾生态圈)+ 消防安全
  • ·傍晚|舰员手绘《共生栖息地》游戏雏形(情境切换 + 金币机制 + 排行榜)
  • ·晚上|完成并提交《挑战声明 v1》
当晚交付物
  • ·✅《挑战声明 v1》已提交(拆成两个子作品:《共生栖息地》+《安全宣传小助手》)
  • ·✅ 舰队命名 & 口号定稿
  • ·✅ 案主锁定:环保自然 + 消防
  • ·✅ 环保案作品手绘草图 1 张
卡点兜底
  • ·8:30–9:00 之间抵达明湾学校,签到从 8:30 开始
  • ·带好文具与水杯;Coding 官带电脑/iPad,并确保所需 AI 工具已登录
  • ·全程跟随舰长,不离开黑客松活动空间
  • ·案主未到位 → 先用《贯穿案例册》原型案例推进
INCLUSIVE DESIGN WORKSHOP

包容性设计思维工作坊(Solve for one, extend to many)

为什么要强调 Solve for one, extend to many?如果先为具体的人设计、创造,理解了这一位,孩子们的创造才可能更好地契合案主的需求。

产出一个让人真正用起来、要优于理论上能有很多受众但实际完全没人用。因此在黑客松中,我们尤其强调 solve for one。

本工作坊约 1 小时,请孩子们认真投入,也不要轻慢舰员们。

工作坊形式
  • ·娜娜老师通过腾讯会议在线讲解
  • ·教室内,舰长带领舰员完成现场就绪、破冰
  • ·作品或交换券将张贴在走廊显眼位置,供大家观看和讨论
需要的配合
  • ·每间教室需要一位舰长组织大家及看结果的工作纸开展互动
  • ·其余舰长可以和舰员一起参与并热情引导
The Persona Spectrum · 人物光谱

在 Inclusive 101 Guidebook 中,用一张生动图示(Touch/See/Hear/Speak × Permanent/Temporary/Situational)说明——为一个人的具体障碍寻找解决方案,常常也会帮助到处在临时或情境限制中的更多人。

环节一 · 为同伴设计一个杯子
5+5+10 分钟
  1. 活动准备(5'):分组(2–3 人),发放物料,准备 AI 绘图工具,打开活动文档
  2. 娜娜老师介绍设计挑战:为我设计一个杯子(5')
  3. 老师连线上投影:3 张同一名同伴的不同产品图片 + 不同的用户画像,让大家猜测不同人可能会选择哪个产品;开始计时
  4. 同学们互组访谈,并做好笔记(10');根据说话线索,利用 AI 生图,选出自己认为客户最想要的一款设计;把图片作为礼物发送同伴
环节二 · 为平行时空的乙送代杯子设计
5+5+7+3 分钟
  1. 娜娜老师对上一个任务进行总结(5')
  2. 展示几只杯子的设计图,点评它们在特定情境下使用不便的例子;开始平行时空任务:为平行时空的有着特殊情境的自己送代杯子设计
  3. 同学们根据情境卡的限制,思考需要对杯子做怎样的修改,才能让平行时空的自己更好地使用这个杯子(5')
  4. 同学们在同伴送代的杯子图片的基础上,用 AI 生图对样本进行送代(7')
  5. 同伴间对话:点评对方初版设计中有哪些是自己想要的、为什么;哪些是自己不想要的、为什么;介绍自己抽到的情境卡,以及针对情境卡进行的送代(3')
  6. 舰长带领总结,提交飞书表单
环节三 · 侦探任务之难被留在了外面
5+10+5 分钟
  1. 娜娜老师讲解上个任务的情境卡——这些情境中有永久的也有临时的限制(5')
  2. 展示一些产品图片,示范如何寻多同伴可能会被这个产品设计挡在外面的人群来源
  3. 老师发放约 10 张产品设计图,介绍侦探任务之"难被挡在了外面";同学们要寻找出这些图片上产品可能不够包容的地方
  4. 同学们分组讨论,绘制思维导图(10')
  5. 拍照,提交飞书表单
  6. 娜娜老师总结(5')
今日启航准备事项 · 确认流程
  • ·9:00–11:00 这两个小时的活动,同一间教室的舰长们可以商议是否按舰队流程进行,还是需要替换为工作坊的活动
  • ·如果按舰队流程进行,每间教室都请确认一位舰长,作为工作坊这个部分的带队老师,其余老师也请协助流程后期参与到助教队伍一起的讨论中
  • ·如果需要自行组织活动,请同教室舰长们达成一致后告知 Elfe
个人练习
  • ·各位舰长可以自己先尝试:观察周边物品,看谁被"挡在了外边",尝试为某特定情境的人设计一个杯子
  • ·你也可以通过书《误配》、微软包容性设计网站 inclusive.microsoft.design、斯坦福 d.school 的 The Gift-Giving Project 来获深入了解
  • ·娜娜老师六月初的线上分享 weiguang.superbrain-ai.com/q8.html 也非常推荐重温
CHALLENGE OWNERS

案主与挑战声明

脱敏版。Day1 案主访谈后陆续更新。

A
案例 A · 环保自然(前海湾生态圈 · 人与自然共生)
案主:环保自然案主 · 前海湾生态圈项目团队 · 已认领
▶
案主想让更多人「亲近自然、认识生态的价值、主动保护自然环境」。前海湾这片曾是工地的填海区,如今建起楼宇的同时也是红树林、湿地、海草床、珊瑚礁等海洋生态系统的邻居。案主希望有一种方式,让来这里的人不只是路过,而是真正意识到「共生」——理解红树林为什么被叫「海岸卫士」、为什么防风固浪、为什么和我们的生活息息相关,从而愿意保护它。
B
案例 B · 消防安全(安全教育宣传效率)
案主:消防安全案主 · 安全教育宣传老师 · 已认领
▶
案主是一位负责安全教育宣传的老师,最大的困难在于「材料太多,处理起来很麻烦;人手不够;讲解那些材料的方式很难让人听懂」。舰员访谈后共识:真正的痛点是「宣传效率 + 讲解表达」,不是缺内容,而是内容没法被高效整理、被受众听进去。
2026 年 7 月 5 日 · 中午

开营会议 · 舰队起航

智慧之光舰队第一次全员会议,明确「微光黑客松」参赛节奏、完成团队组建与角色分工。 · 点击展开全文

▶
出席
  • · 张何文(舰长)
  • · 张筱晗
  • · 谢晨曦
  • · 张根锐
  • · 张根圣
  • · 麦铭珊
缺席
  • · 梁恺琪(助教兼舰员)
  • · 廖梓琪(新加入舰员)
  • · 麦天宇(舰员)

舰长强调事项

活动时间

尤其晚上的时间可能不固定,需要根据每天的实际工作内容灵活调整。

网络环境

如需科学上网,请舰员向舰长寻求协助,舰长会在现场提供兜底的技术支持。

硬件设备

各位舰员自备电脑或 iPad,对配置没有高要求,能正常使用 AI 工具即可。

0 · 团服发放

会议开始前,舰长张何文向到场舰员统一发放本次黑客松的团队服,作为「舰队起航」的仪式感开端。

1 · 通读活动手册(约 10 分钟)

舰长带领全体舰员通读一遍活动手册,让大家对「微光黑客松」的整体框架、时间安排与交付要求有基本了解。

2 · 团队破冰

舰员之间相互介绍,重点交换姓名、爱好与个人特长,为后续角色匹配打下基础。

3 · 活动说明与答疑

由舰长对本次「微光黑客松」的背景、意义、价值,以及工作难度和组织流程细节进行说明,并解答舰员的提问。

核心提醒:请舰员自行准备硬件设备(电脑、iPad 等),对电脑配置没有高要求。

4 · 现场 15 分钟共创:贪吃蛇 MVP

为了打消舰员对 AI 应用、AI 技术、计算机技术和黑客松经验的疑虑,现场以头脑风暴的形式共创了一个贪吃蛇小游戏,并在 15 分钟内上线了 MVP 版本。

结论传达给所有人:只要会说话,就可以由 AI 帮你整理思路,并借助 AI 工具直接生成应用程序。参加黑客松的门槛,被这一次现场演示彻底打掉。

15 分钟从零到 MVP,让「不会编程能不能参赛」这个问题第一次被真实回答。

5 · 拉高站位 · 共识需要完成的工作

舰长引导大家跳出个人视角,站在舰长的角度思考:要完成这一场黑客松活动,需要做哪些工作?

舰员七嘴八舌陈述后,共识初步形成,为下一步搭建团队做铺垫。

6 · 团队组建 · 选出队长 / 副队长

舰长引导舰员通过自荐或推荐搭建团队。经过讨论与投票,选出:

  • 队长:张筱晗
  • 副队长:谢晨曦

7 · 四大专职官任命

继续以自荐 / 推荐方式选出案主官、Coding 官、视觉官、讲解官。由于部分舰员缺席,本次先由参会成员兼任,待缺席舰员归队后再补充调整。

  • 案主官:张根锐
  • Coding 官:张根圣
  • 视觉官:谢晨曦
  • 助理视觉官:麦铭珊
  • 讲解官:张筱晗

8 · 会后作业布置

角色确定后,舰长向对应舰员布置了明确的准备工作,进入正式的赛前准备阶段。

关键决议

  • 01队长张筱晗、副队长谢晨曦,通过全员投票产生。
  • 02案主官张根锐、Coding 官张根圣、视觉官谢晨曦、助理视觉官麦铭珊、讲解官张筱晗。
  • 03缺席舰员归队后补齐角色,现有分工可依据实际情况调整。
  • 04每位舰员自行准备硬件(电脑 / iPad 等),配置无高要求。

会后作业

案主官 · 张根锐
  • □了解 8 个不同案组类型,找出自己最感兴趣的方向。
  • □做网络信息收集,优先看相关访谈视频或纪录片。
Coding 官 · 张根圣
  • □提前熟悉编程工具 Lovable 的使用,账号密码由舰长会后发放。

现场资料

舰队团服 · 深黑 & 石墨双色 ·「AI-Native」印字。会议开场由舰长发放,作为舰队起航的仪式。
舰队团服 · 深黑 & 石墨双色 ·「AI-Native」印字。会议开场由舰长发放,作为舰队起航的仪式。
ABOUT

关于「微光黑客松」

「微光黑客松」由明湾学校主办,是一场面向青少年、鼓励用现代 AI 工具把想法快速变成作品的实战活动。

智慧之光舰队由舰长张何文带队,队长张筱晗、副队长兼视觉官谢晨曦,双 Coding 官张根圣 & 麦天宇,案主官张根锐,助理视觉官麦铭珊、梁恺琪、廖梓琪(后两位 7/10 归队后认领)。家属麦艺馨 7/9、7/10 连续到场,Day2 兼任舰队 MVP 的测试官与讲解官。

奇思妙想,创意无限。