无浪之夏 · 防溺水教育游戏
把「安全是别人的要求」翻译成「我自己要活着回家」—— 通过五大水域场景闯关,让孩子在游戏里替自己做出正确判断。
面向案主:安全教育(原消防线,Day2 收敛为防溺水)
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消防案主访谈,确认「材料多 / 人手少 / 讲不明白」三大痛点。
评估后从消防收敛到防溺水,贴近暑期本地高发风险与孩子的代入门槛。
五大水域场景 + 危险识别 + 错题本主循环跑通,公开链接已可访问。10 张 v1 版本截图已归档到《作品档案 · 防溺水 v1》。
Coding 官张根圣按全员试玩反馈完成收口:扩充到 6 大真实场景(新增暴雨积水、工地水坑)、前测绿框即时反馈、本机现场数据看板、玩家小屋通关贴纸、路演讲解词桌面版+移动版双端。
路演版本,含家长卡与讲解稿。
Day1 舰员围绕消防安全做了访谈,痛点确认为「材料多、人手少、讲不明白」。Day2 复盘时发现:消防素材虽多,但对小学阶段孩子的代入门槛偏高;而暑期本地风险最集中的其实是防溺水(河、湖、水库、泳池、家庭浴缸)。舰队据此完成主题 pivot —— 保留「安全教育」母题,把落地场景收敛到防溺水,让评委和小观众都能在展位上立刻共情。
「材料太多,处理起来很麻烦,因为人手不够;怎么讲解那些材料,是最难的。」—— Day1 消防案主原话。 「防溺水不是一件小事,而是人人都要注意的事情。」—— Day2 张根锐(案主官)口述。
五大水域场景(河 / 湖 / 水库 / 泳池 / 家庭)× 危险识别互动 × 错题本 × 家长卡。玩家在每个场景里识别隐患、选择正确应对,答错会进入错题本二次学习;家长卡把关键要点带回家,形成「孩子玩一遍 → 家长带一张」的闭环。v0.1 已上线,可扫码或点开链接直接体验。
做对了什么 · 做错了什么 · 下次怎么做
沉住气 + 敢重来:Day2 案主校准后 v0.1 重跑通,Day3 收口到 6 大真实场景(新增暴雨积水、工地水坑),路演讲解词做了桌面+移动双端。张根圣作为 Coding 官从只听不说,到敢上手、敢发言、敢在评委面前解说,最终获案组奖。
Day1 上午被舰队内部选题假设带偏,先入为主、急于求成,没有先看官方链接里案主写清楚的真实需求,导致 Day2 才把主题从消防校准到防溺水,损失半天时间。
选题前先看官方需求、再内部讨论;案主官要学会追问「到底要帮谁解决什么问题」;Coding 官在拿到确认过的需求前不下手,先想清楚再动手。




