角色:队长 & 讲解官。 · 今日做了什么:调研了「保护自然环境」案组,画了一份游戏草图。 · 学到 / 意识到:如何保护自然环境,以及用更合适的方法去访谈案主。 · 卡点:今天没有遇到很大的卡点;如果卡住会请队长帮忙。 · 感谢 / 反馈:谢谢老爸,谢谢舰长让我们使用 AI 工具。 · 明天要交付:请其他舰员一起把「保护生态环境」的游戏具体化。 · 自评:4 分(今天有点困,状态还行,比较专注)。
心得墙
每人每晚 ≤200 字,四天下来是一整面成长的墙。Day 4 结营口述已归档,防溺水线《无浪之夏》意外获案组奖。
Day 3 · 7/11 · 已完成
- ·✅ 全员下场试玩防溺水 + 环保两条主线的 v0.1,反馈已进 v0.3。
- ·✅ Coding 官张根圣(`Glimmer Hackathon` 主项目)完成防溺水 v0.3 收口。
- ·✅ Coding 官麦天宇(`Glimmer Hackathon Two` 主项目)完成生态 v0.3 收口。
- ·✅ 视觉官谢晨曦 + 三位助理视觉官完成展位海报「智慧之光」收口。
- ·✅ 舰队沉淀《AI 协同方法论》:约束框架 → 自我完善 → 明确目标+规则+限制+格式。
- ·✅ 全员认领并跑通了自己的第一个 Lovable 练手项目(8 个账号一人一个)。
- ·✅ 讲解官张筱晗试讲第一轮,组内 PK + 反馈汇总。
- ·✅ 案主官张根锐持续优化案主访谈材料。
- ·✅ Day3 官方交付达成:v0.3 可访问链接(防溺水 + 生态)+ 海报终稿 + 6 段舰员 Day3 口述音频归档 + 路演讲解稿桌面版/移动版首稿。
上展位的两条主线
Day 4 · 舰队总复盘
上午体育馆分组路演 + 评委 Q&A,两条主线《无浪之夏》《生态守护者》全员轮流上阵;下午回校做舰长结营总结与家长见面会。颁奖仪式上,防溺水线《无浪之夏》意外拿下案组奖项、有证书;姊妹舰《生态守护者》没获奖但案主给了一手建议,也是很好的过程和尝试。四天下来沉淀出来的不是几个 demo,而是「先想清楚要为谁做事,再让 AI 帮你把它做出来」的做事方式。
Day 1 · 舰员心得
角色:视觉官。 · 今日做了什么:调研了「听障人士」案组,了解到他们点外卖时非常不方便。 · 学到 / 意识到:听障人士在日常场景里遇到的沟通与操作障碍比想象中更多。 · 卡点:今天没有明显卡住。 · 明天要交付:把队名的字画好,贴到海报上。 · 自评:5 颗星。
角色:案主官。 · 今日做了什么:调查了「安全教育 / 消防宣传」相关的内容。 · 学到 / 意识到:安全宣传不是一件容易的事情。 · 卡点:最难的是「如何给出解决方案」。 · 感谢 / 反馈:感谢今天的案主帮助了我,他教会了我很多,印象很深。 · 明天要交付:一段访谈。 · 自评:3 分。
角色:Coding 官。 · 今日做了什么:设计了一款关于「宣传防灾」的游戏。 · 学到 / 意识到:如何正确地使用 AI 工具。 · 卡点:如何正确地修改这个游戏,让它真正达到我的目的。 · 自评:5 颗星。
角色:Coding 官(今日归队认领)。 · 今日做了什么:调研了「听力障碍」案主,看了两个纪录片,设计并署名了海报。 · 学到 / 意识到:学会了使用 AI;卡点在于「如何为听力障碍的人设计解决方案」。 · 感谢 / 反馈:为大家提供了海报图案。 · 明天要交付:设计一份游戏,说明别人怎么玩。
角色:舰员。 · 今日做了什么:调研了「听障人士」案组,聚焦在他们点外卖时遇到的困难。 · 学到 / 意识到:听障人士在「敲门 / 提示 / 反馈」这类日常触点上,很容易被信息挡在外面。 · 卡点:今天状态有点困,节奏没跟上其他舰员那么快。 · 自评:4 颗星(今天有点困)。
Day 2 · 舰员心得
Day2 视觉线正式为「视觉官 谢晨曦 + 助理视觉官 麦铭珊 / 梁恺琪 / 廖梓琪」四人编制。
角色:队长 · 讲解官。 · 今日做了什么:下午到岗,先了解 Coding 官做的「前湾生态圈」游戏原型。 · 学到 / 意识到:学到了应该怎么玩这个游戏,评价「非常的好」。 · 明天要交付:起讲稿并试讲。 · 一句原话:「明天加油」。
「我觉得非常的好,今天学到了应该怎么玩这个游戏,明天加油。」
角色:助理视觉官(今日归队认领)。 · 今日做了什么:第一天到岗;上午代为主持;下午跟随 Coding 官学做游戏。 · 学到 / 意识到:因昨日缺席,对整体工作进展不太清楚;上午也没有特别主动去跟队友交流,「这是一个比较大的问题」。 · 卡点:对 AI 工具还不是特别熟悉。 · 感谢:舰长回来后帮我把工作进展理清楚。 · 明天要交付:一份比较完整的小游戏。
「我没有特别主动地跟队友交流,这是一个比较大的问题——舰长回来之后帮我把工作进展理清楚了。」
角色:助理视觉官(今日归队认领)。 · 今日做了什么:第一天到岗,调查了「安全教育」相关内容。 · 学到 / 意识到:大多数人普遍认为「安全是别人的要求」,而非自己的生存需要——这也是安全宣传最难做的地方;学到了如何正确使用 AI 工具。 · 卡点:如何给出解决方案。 · 明天要交付:学会给出解决方案,更熟练地使用 AI 工具。
「大多数人认为「安全是别人的要求」,而不是自己的生存需要。」
角色:案主官。 · 今日做了什么:调查有关防溺水安全的知识。 · 学到 / 意识到:防溺水不是一件小事,而是人人都要注意的事情。 · 卡点:如何解决这个问题、如何宣传防溺水安全知识。 · 感谢:今天张何文帮助了我。 · 明天要交付:一张能够点开的页面。 · 自评:3 分。
「防溺水不是一件小事,而是人人都要注意的事情。」
角色:Coding 官(防溺水线 · 本项目)。 · 今日做了什么:用 AI 做了一款防溺水的游戏(v0.1 已跑通)。 · 学到 / 意识到:如何更加便捷、简单地使用 AI。 · 卡点:如何把游戏改良到最好。 · 自评:5 颗星。
「我用 AI 做了一款防溺水的游戏——最大的卡点是如何把它改良到最好。」
角色:Coding 官(环保线 · 姊妹舰《生态守护者》)。 · 今日做了什么:做了一款让人们更好记住「环境与生物之间关系」的游戏,了解动物知识。 · 学到 / 意识到:学会了如何使用 AI 生成游戏。 · 卡点:游戏里 AI 一些语言上的约束与问题提醒——通过自己努力克服解决了。 · 明天要交付:一份反弹游戏。 · 自评:4 颗星(感觉带兴趣)。
「让人们更好记住环境与生物之间的关系——今天给自己打四颗星,感觉带兴趣。」
角色:视觉官。 · 今日做了什么:开始画展位海报「智慧之光」。 · 卡点:今天忘了带彩笔,找别人借的。 · 明天要交付:把海报画完。 · 自评:5 颗星。
「今天忘记带彩笔了,找别人借——明天要把海报画完。」
角色:助理视觉官。 · 今日做了什么:和视觉官一起画海报,虽然还没画完。 · 自评:5 颗星。
「今天画了海报——虽然还没画完,给自己五颗星。」


Day 3 · 舰员心得
角色:队长 · 讲解官。 · 今日做了什么:自己编了一个关于生态的小游戏(练手项目 `ZhangXiaoHan`);同时推进讲解稿。 · 学到 / 意识到:AI 教会我怎么给它写提示词、怎么跟 AI 沟通会更好。 · 卡点:不知道怎么写下一步。 · 感谢 / 反馈:非常感谢我爸来帮我选择。 · 明天要交付:加油讲讲(正式路演)。 · 自评:5 分。
「今天我自己编了一个生态小游戏——AI 教会我怎么写提示词、怎么跟 AI 沟通会更好。」
角色:视觉官。 · 今日做了什么:把展位海报「智慧之光」画完了 ✅;同时做了一个小游戏(练手项目 `XieChenXi`)。 · 学到 / 意识到:AI 教会我怎么编那种东西。 · 自评:5 颗星。
「我今天把海报画完了——还做了一个小游戏,给自己打五颗星。」
角色:助理视觉官。 · 今日做了什么:画了画,还用 AI 设计了一款游戏(练手项目 `MaiMingShan`)。 · 卡点:不知道怎么做。 · 感谢 / 反馈:哥哥帮了我。 · 自评:5 颗心。
「今天我画了画,还用 AI 来设计了一款游戏——给自己打五颗心。」
角色:Coding 官(环保线 · 姊妹舰《生态守护者》/ 参赛主项目 `Glimmer Hackathon Two`)。 · 今日做了什么:完成 AI 游戏并做了简介。 · 学到 / 意识到:总结出与 AI 协同的方法 —— ① 先给 AI 约束与框架,让它不出不必要的麻烦;② 让它自己进行完善与总结,便于我们思考、节省时间。 · 卡点:做项目介绍时的困难 —— 通过不断的自我努力解决了它。 · 明天要交付:完善 AI 游戏,做好项目(路演终稿)。 · 自评:4 分。
「先给 AI 约束与框架,让它不出不必要的麻烦;再让它自己完善与总结,便于我们思考、节省时间。」
角色:案主官。 · 今日做了什么:优化了我们的项目(练手项目 `Safe Splash Hero` 持续迭代);AI 帮助我们了解、学习知识。 · 卡点:想不到怎么用 AI。 · 明天要交付:一份报告。 · 自评:3 颗星。
「今天最大的困难,就是想不到怎么用 AI。」
角色:助理视觉官。 · 今日做了什么:做了一个小游戏(练手项目 `Drowning Prevention Play` 持续迭代)。 · 学到 / 意识到:跟 AI 的沟通更进一步熟练 —— 要先明确目标,再讲清楚规则、限制和格式。 · 自评:4 颗心(觉得这个游戏做的还可以)。
「跟 AI 交流要先明确目标,再讲清楚规则、限制和格式。」
角色:Coding 官(防溺水线 · 本项目 / 参赛主项目 `Glimmer Hackathon`)。 · 今日做了什么:用 AI 把《无浪之夏》v0.3 收口打磨了一遍(本站主项目)。 · 学到 / 意识到:怎么正确、有效地跟 AI 沟通。 · 最感谢:何文叔叔 —— 今天他手把手教我怎么跟 AI 沟通。 · 自评:5 颗星。
「今天最感谢何文叔叔 —— 他教会我怎么正确、有效地跟 AI 沟通。」
角色:助教 · 助理视觉官。 · 今日做了什么:做了两款小游戏,都挺成功;同时视觉线海报收口。 · 学到 / 意识到:跟 AI 沟通其实挺简单,关键是「清晰 + 按顺序」——① 提要求前先想清目的;② 少用形容词,精准表达;③ 发现问题先让它出计划,我再审一遍。 · 卡点:基本没遇到大卡点。 · 自评:4 颗星,收获挺大。
「跟 AI 沟通要清晰、按顺序 —— 先想清目的,避免形容词,让它先出计划,我再审一遍。」


















Day 4 · 舰员心得
角色:队长 · 讲解官。 · 今日做了什么:颁奖礼上,我们从 67 个舰队、近百个作品中脱颖而出,两个作品中的一个游戏意外获得了案组颁奖,还拿到了证书!另一个游戏虽然没获奖,但案主也给了我们一些建议,这也是很好的过程和尝试。 · 学到 / 意识到:一次尝试的价值不只在拿奖,反馈本身就是收获。 · 自评:给优秀的自己打 5 分,也给我们优秀的战队打 5 分。今天也挺悠闲,等会就能回家了 🎉。
角色:助教 · 助理视觉官。 · 今日做了什么:分享了四天黑客松的个人收获。第一天因故请假缺席了开场环节有点遗憾,但第二、三天学会了用 AI 制作游戏,并且成功做出了两款简单的小游戏,也掌握了跟 AI 高效对话的方法。虽然第四天没有正式下场比赛,两天的实操也让我收获很多。 · 学到 / 意识到:如何清晰地提需求、精准地给参考、跟 AI 沟通的技巧;完整走完了从需求规划、功能搭建到最后做出游戏的流程。 · 后续要做的:继续不断学习与 AI 协作的方法,做出更多作品。
角色:助理视觉官。 · 今日做了什么:这个暑假第一次尝试从零设计、落地一款完整的小游戏,全程依靠 AI 辅助沟通、拆解思路、完善方案。 · 学到 / 意识到:跟 AI 沟通的方法慢慢总结出来了 —— 不再抛出笼统的需求,而是把指令结构化:明确主题、目标人群、核心规则、游玩时长,再分阶段推进;先定核心玩法,再细化关卡、胜负规则、道具机制,最后调整细节、修正漏洞。遇到逻辑卡顿或规则不合理时,用精准的话术让 AI 帮忙优化,保留原有框架、只改不合适的部分,效率提升很多。 · 更大的成长:过去我总依赖别人帮我梳理思路,现在我学会了自己主导方向,让 AI 成为工具,而不是全盘替代思考。和 AI 沟通的关键,不是让它替我做决定,而是清晰表达自己的需求,再一起把创意落地。 · 后续要做的:以后不管是做项目、写方案,还是规划学习,都可以沿用这一套方法论。带着微光一样的小创意,做出更多有意义、有意思的小作品。
角色:案主官。 · 今日做了什么:参加了颁奖仪式和体育馆路演。 · 学到 / 意识到:AI 是一个很好的工具,能帮我们更好地学习新知识、拓展知识面。这次最大的成就是学会了防溺水的相关知识。 · 自评:3 颗星。
· 今日感受:这次活动让我学会了很多怎么用 AI,也画了一张非常好看的海报。 · 学到 / 意识到:这次活动非常有意义,可以帮助别人。 · 自评:给这次活动打 5 颗星。
· 今日感受:这次活动让我了解了如何使用 AI,增加了对 AI 使用的知识;也让我意识到应该多帮助他人,感受到了世界的善意。 · 学到 / 意识到:这次活动给我带来了非常大的帮助。
· 今日感受:这次活动让我更加了解 AI,学习到了更多的知识。 · 后续要做的:往后也要多运用 AI。
· 今日感受:在微光黑客松的四天里,我学到了如何正确使用 AI;AI 也教会我应该如何与它交流。 · 学到 / 意识到:AI 只是工具,它并不能代替人类,它最多只能当你的帮手。
舰员的学习练手 · 不参赛不占展位(共 6 项)
两个参赛主项目之外,Day2–Day3 由舰员本人在自己的 Lovable 账号里新建的练手项目,用于练手 AI 工具,不列入路演展位与评审范围。
- Safe Splash Heroby 张根锐Day2 08:22 起 · Day3 持续优化防溺水危险识别闯关 6 关,纯前端 demo,用于练手 Lovable。
- Drowning Prevention Playby 廖梓琪Day2 08:50 起 · Day3 持续迭代防溺水游戏化教学;加入小水滴吉祥物 / 连击 / 生命值 / 通关贴纸等趣味元素。
- EcoQuest Demoby 梁恺琪Day2 08:40 起 · Day3 持续迭代生态环保游戏化教学;上传《前湾生态共生》PPT 供 AI 学习并起 MVP 计划。
- ZhangXiaoHanby 张筱晗Day3 · 7/11自己编了一个生态小游戏;学到怎么给 AI 写提示词、怎么与 AI 沟通更有效。
- XieChenXiby 谢晨曦Day3 · 7/11海报收口之余,用 AI 编了一款小游戏,第一次亲手感受 AI 生成代码。
- MaiMingShanby 麦铭珊Day3 · 7/11画画 + AI 设计的一款小游戏;卡点在于「不知道怎么做」,哥哥帮忙推进。